Videojuegos, cultura y conocimiento: una propuesta internacional desde el Departamento de Comunicación
El equipo liderado por el Dr. Alfonso Freire-Sánchez impulsa un Research Topic para Frontiers in Communication sobre videojuegos, intermedialidad y agencia ludonarrativa
El Departamento de Comunicación de la Universitat CEU Abat Oliba participa en una propuesta internacional de investigación dedicada a uno de los lenguajes culturales más influyentes del siglo XXI: los videojuegos. El proyecto, publicado como Research Topic en la revista científica Frontiers in Communication, lleva por título “Video Games as Cultural Knowledge: Intermediality, Transmedia Remediation, and Ludonarrative Agency” y está centrado en el estudio de los videojuegos y el ocio digital como espacios de conocimiento cultural, interacción narrativa y traducción simbólica de los grandes debates contemporáneos.
La iniciativa está liderada por el Dr. Alfonso Freire-Sánchez, director del Departamento de Comunicación de la CEU UAO, y cuenta con la participación de la Dra. Montserrat Vidal-Mestre (UAB), el Dr. Yago Lavandeira-Amenedo, director del grado en Inteligencia de los Negocios, y la Dra. Roser Serra-Florensa, directora de estudios en Periodismo, como editores del monográfico.
Los videojuegos como forma de conocimiento cultural
El punto de partida del Research Topic es una pregunta cada vez más relevante para la comunicación contemporánea: ¿cómo explican los videojuegos el mundo a las nuevas generaciones? Durante mucho tiempo, los videojuegos fueron interpretados principalmente como productos de ocio o como relatos interactivos. Sin embargo, su evolución estética, narrativa y tecnológica permite hoy comprenderlos como artefactos culturales capaces de representar ideas filosóficas, memoria histórica, dilemas éticos, imaginarios audiovisuales, crisis sociales y formas de identidad colectiva.
La propuesta plantea que los videojuegos cuentan historias, construyen mundos, organizan reglas, diseñan experiencias, modelan decisiones y convierten al jugador en parte activa del proceso de interpretación y en parte activa del relato que se va construyendo mediante su interacciójn.
Intermedialidad, transmedia y agencia ludonarrativa
El Research Topic se sitúa en el cruce entre los game studies, la comunicación, los estudios culturales, los estudios audiovisuales, la filosofía, las humanidades digitales y las narrativas transmedia. Entre sus principales ejes de análisis se encuentran la intermedialidad, la adaptación transmedia, la remediación, la retórica procedural, la agencia del jugador, el world-building, la memoria cultural, la inteligencia artificial, la distopía, los storyworlds, la crisis ecológica, la representación de la salud mental y la crítica cultural en los videojuegos y otros medios populares.
La propuesta presta especial atención a los procesos de adaptación de videojuegos a series, películas, animación, cómics, redes sociales, comunidades de fans, wikis y otros paratextos. En lugar de entender estas adaptaciones como simples traslados de una historia a otro formato, el monográfico invita a estudiar cómo se transforman las mecánicas, los mundos narrativos, las interfaces, la experiencia del jugador y las formas de participación cultural.
Una línea de investigación vinculada a la cultura audiovisual contemporánea
El proyecto nace en continuidad con las líneas de investigación de Freire-Sánchez sobre storytelling, videojuegos, universos narrativos, salud mental en las industrias creativas e imaginarios audiovisuales. Su trabajo reciente sobre la adaptación de videojuegos a series, especialmente a partir del caso Fallout, refuerza la pertinencia de estudiar cómo los mundos jugables se desplazan hacia la televisión, las plataformas digitales y las comunidades de fans. El propio Research Topic toma como punto de partida inmediato esta línea de investigación sobre adaptación, intermedialidad y traducción transmedia de mundos videolúdicos.
La participación de Vidal-Mestre aporta una mirada vinculada a la comunicación audiovisual, el storytelling transmedia, la narrativa de marca, el branding sonoro y la representación de la salud mental. Su trayectoria permite ampliar el prisma hacia los modos en que los videojuegos dialogan con otros lenguajes mediáticos y con las formas contemporáneas de recepción social.
Lavandeira-Amenedo, por su parte, suma una perspectiva centrada en comunicación digital, multimedia, realidad aumentada, experiencia de usuario y tecnologías emergentes, especialmente relevante para abordar cuestiones como la inmersión, la interfaz, la interacción y la transformación tecnológica de las experiencias comunicativas.
Por su parte, la Serra-Florensa contribuye desde la comunicación estratégica, el propósito de marca, la cultura digital, las narrativas de identidad y los públicos jóvenes, reforzando la dimensión social y comunicativa de una propuesta que observa los videojuegos como parte central de la cultura conectada.

Una invitación internacional a investigar el videojuego desde la comunicación
El Research Topic está abierto a contribuciones internacionales y busca reunir a investigadores de comunicación, humanidades, estudios audiovisuales, filosofía, cultura visual, adaptación, narrativas transmedia y game studies. Según la página oficial de Frontiers, se aceptan diferentes tipos de artículos académicos, entre ellos investigaciones originales, revisiones, revisiones sistemáticas, métodos, artículos de teoría, perspectivas y análisis conceptuales.
La convocatoria contempla el envío de resúmenes de manuscrito hasta el 30 de septiembre de 2026 y la fecha límite para el envío de manuscritos completos hasta el 30 de abril de 2027.
Con esta propuesta, la CEU UAO refuerza su presencia en investigaciones internacionales sobre nuevos lenguajes culturalas, medios de comunicación y formas de conocimientos. En este sentido, el entretenimiento digital y los videojuegos ya no pueden entenderse únicamente como productos de ocio digital en tanto que son espacios donde las nuevas generaciones aprenden a interpretar conflictos, valores, memorias, miedos, imaginarios tecnológicos y posibilidades de futuro. Mundos que se juegan, sí, pero que también se piensan, se habitan y se discuten.
Más información sobre cómo mandar tus propuestas de investigación en:
El Research Topic puede consultarse en la web de Frontiers in Communication:
Video Games as Cultural Knowledge: Intermediality, Transmedia Remediation, and Ludonarrative Agency.
