{"id":1873,"date":"2026-06-05T14:47:09","date_gmt":"2026-06-05T13:47:09","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.uao.es\/publicidad-rrpp\/?p=1873"},"modified":"2026-06-05T14:47:09","modified_gmt":"2026-06-05T13:47:09","slug":"videojuegos-conocimiento-cultural-frontiers-communication-uao-ceu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.uao.es\/publicidad-rrpp\/2026\/06\/05\/videojuegos-conocimiento-cultural-frontiers-communication-uao-ceu\/","title":{"rendered":"Profesores de comunicaci\u00f3n en el monogr\u00e1fico de Frontiers in Communication"},"content":{"rendered":"<h2 style=\"text-align: justify\" data-section-id=\"1wb24qx\" data-start=\"481\" data-end=\"585\">Videojuegos, cultura y conocimiento: una propuesta internacional desde el Departamento de Comunicaci\u00f3n<\/h2>\n<h4 style=\"text-align: justify\" data-section-id=\"1v0oswa\" data-start=\"587\" data-end=\"761\"><span role=\"text\">El equipo liderado por el Dr. Alfonso Freire-S\u00e1nchez impulsa un Research Topic para <em data-start=\"674\" data-end=\"702\">Frontiers in Communication<\/em> sobre videojuegos, intermedialidad y agencia ludonarrativa<\/span><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify\" data-start=\"763\" data-end=\"980\">El <strong data-start=\"766\" data-end=\"831\">Departamento de Comunicaci\u00f3n de la Universitat CEU Abat Oliba <\/strong>participa en una propuesta internacional de investigaci\u00f3n dedicada a uno de los lenguajes culturales m\u00e1s influyentes del siglo XXI: los videojuegos. El proyecto, publicado como Research Topic en la revista cient\u00edfica <a href=\"https:\/\/www.frontiersin.org\/research-topics\/82099\/video-games-as-cultural-knowledge-intermediality-transmedia-remediation-and-ludonarrative-agency\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong data-start=\"1049\" data-end=\"1079\">Frontiers in Communication<\/strong><\/a>, lleva por t\u00edtulo <strong data-start=\"1098\" data-end=\"1203\">\u201cVideo Games as Cultural Knowledge: Intermediality, Transmedia Remediation, and Ludonarrative Agency\u201d<\/strong> y est\u00e1 centrado en el estudio de los videojuegos y el ocio digital como espacios de conocimiento cultural, interacci\u00f3n narrativa y traducci\u00f3n simb\u00f3lica de los grandes debates contempor\u00e1neos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\" data-start=\"1416\" data-end=\"1748\">La iniciativa est\u00e1 liderada por el <strong data-start=\"1451\" data-end=\"1481\">Dr. Alfonso Freire-S\u00e1nchez<\/strong>, director del Departamento de Comunicaci\u00f3n de la CEU UAO, y cuenta con la participaci\u00f3n de la <strong data-start=\"1576\" data-end=\"1608\">Dra. Montserrat Vidal-Mestre (UAB)<\/strong>, el <strong data-start=\"1613\" data-end=\"1644\">Dr. Yago Lavandeira-Amenedo, director del grado en Inteligencia de los Negocios, <\/strong>y la <strong data-start=\"1650\" data-end=\"1679\">Dra. Roser Serra-Florensa, directora de estudios en Periodismo, <\/strong>como editores del monogr\u00e1fico.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\" data-section-id=\"1kunt3e\" data-start=\"1755\" data-end=\"1809\"><span style=\"font-size: 18pt\">Los videojuegos como forma de conocimiento cultural<\/span><\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\" data-start=\"1811\" data-end=\"1995\">El punto de partida del Research Topic es una pregunta cada vez m\u00e1s relevante para la comunicaci\u00f3n contempor\u00e1nea: <strong data-start=\"1925\" data-end=\"1995\">\u00bfc\u00f3mo explican los videojuegos el mundo a las nuevas generaciones? <\/strong>Durante mucho tiempo, los videojuegos fueron interpretados principalmente como productos de ocio o como relatos interactivos. Sin embargo, su evoluci\u00f3n est\u00e9tica, narrativa y tecnol\u00f3gica permite hoy comprenderlos como <strong data-start=\"2214\" data-end=\"2391\">artefactos culturales capaces de representar ideas filos\u00f3ficas, memoria hist\u00f3rica, dilemas \u00e9ticos, imaginarios audiovisuales, crisis sociales y formas de identidad colectiva<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\" data-start=\"2394\" data-end=\"2618\">La propuesta plantea que los videojuegos cuentan historias, construyen mundos, organizan reglas, dise\u00f1an experiencias, modelan decisiones y convierten al jugador en parte activa del proceso de interpretaci\u00f3n y en parte activa del relato que se va construyendo mediante su interacci\u00f3jn.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify\" data-section-id=\"abbkre\" data-start=\"2892\" data-end=\"2946\">Intermedialidad, transmedia y agencia ludonarrativa<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\" data-start=\"2948\" data-end=\"3147\">El Research Topic se sit\u00faa en el cruce entre los <strong data-start=\"2997\" data-end=\"3013\">game studies<\/strong>, la comunicaci\u00f3n, los estudios culturales, los estudios audiovisuales, la filosof\u00eda, las humanidades digitales y las narrativas transmedia. Entre sus principales ejes de an\u00e1lisis se encuentran la <strong data-start=\"3205\" data-end=\"3224\">intermedialidad<\/strong>, la <strong data-start=\"3229\" data-end=\"3254\">adaptaci\u00f3n transmedia<\/strong>, la <strong data-start=\"3259\" data-end=\"3274\">remediaci\u00f3n<\/strong>, la <strong data-start=\"3279\" data-end=\"3302\">ret\u00f3rica procedural<\/strong>, la <strong data-start=\"3307\" data-end=\"3330\">agencia del jugador<\/strong>, el <strong data-start=\"3335\" data-end=\"3353\">world-building<\/strong>, la <strong data-start=\"3358\" data-end=\"3378\">memoria cultural<\/strong>, la <strong data-start=\"3383\" data-end=\"3410\">inteligencia artificial<\/strong>, la <strong data-start=\"3415\" data-end=\"3427\">distop\u00eda<\/strong>, los <em><strong>storyworlds<\/strong><\/em>, la <strong data-start=\"3454\" data-end=\"3474\">crisis ecol\u00f3gica<\/strong>, la <strong data-start=\"3479\" data-end=\"3516\">representaci\u00f3n de la salud mental<\/strong> y la cr\u00edtica cultural en los videojuegos y otros medios populares.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\" data-start=\"3623\" data-end=\"4076\">La propuesta presta especial atenci\u00f3n a los procesos de adaptaci\u00f3n de videojuegos a series, pel\u00edculas, animaci\u00f3n, c\u00f3mics, redes sociales, comunidades de fans, wikis y otros paratextos. En lugar de entender estas adaptaciones como simples traslados de una historia a otro formato, el monogr\u00e1fico invita a estudiar c\u00f3mo se transforman las mec\u00e1nicas, los mundos narrativos, las interfaces, la experiencia del jugador y las formas de participaci\u00f3n cultural.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify\" data-section-id=\"kak21b\" data-start=\"4083\" data-end=\"4161\">Una l\u00ednea de investigaci\u00f3n vinculada a la cultura audiovisual contempor\u00e1nea<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\" data-start=\"4163\" data-end=\"4386\">El proyecto nace en continuidad con las l\u00edneas de investigaci\u00f3n de<strong data-start=\"4231\" data-end=\"4261\">\u00a0Freire-S\u00e1nchez<\/strong> sobre storytelling, videojuegos, universos narrativos, salud mental en las industrias creativas e imaginarios audiovisuales. Su trabajo reciente sobre la adaptaci\u00f3n de videojuegos a series, especialmente a partir del caso <em data-start=\"4485\" data-end=\"4494\">Fallout<\/em>, refuerza la pertinencia de estudiar c\u00f3mo los mundos jugables se desplazan hacia la televisi\u00f3n, las plataformas digitales y las comunidades de fans. El propio Research Topic toma como punto de partida inmediato esta l\u00ednea de investigaci\u00f3n sobre adaptaci\u00f3n, intermedialidad y traducci\u00f3n transmedia de mundos videol\u00fadicos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\" data-start=\"4163\" data-end=\"4386\">La participaci\u00f3n de <strong data-start=\"4878\" data-end=\"4910\">Vidal-Mestre<\/strong> aporta una mirada vinculada a la comunicaci\u00f3n audiovisual, el storytelling transmedia, la narrativa de marca, el branding sonoro y la representaci\u00f3n de la salud mental. Su trayectoria permite ampliar el prisma hacia los modos en que los videojuegos dialogan con otros lenguajes medi\u00e1ticos y con las formas contempor\u00e1neas de recepci\u00f3n social.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\" data-start=\"5255\" data-end=\"5587\"><strong data-start=\"5258\" data-end=\"5289\">Lavandeira-Amenedo,<\/strong> por su parte, suma una perspectiva centrada en comunicaci\u00f3n digital, multimedia, realidad aumentada, experiencia de usuario y tecnolog\u00edas emergentes, especialmente relevante para abordar cuestiones como la inmersi\u00f3n, la interfaz, la interacci\u00f3n y la transformaci\u00f3n tecnol\u00f3gica de las experiencias comunicativas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\" data-start=\"5589\" data-end=\"5911\">Por su parte, la <strong data-start=\"5606\" data-end=\"5635\">Serra-Florensa<\/strong> contribuye desde la comunicaci\u00f3n estrat\u00e9gica, el prop\u00f3sito de marca, la cultura digital, las narrativas de identidad y los p\u00fablicos j\u00f3venes, reforzando la dimensi\u00f3n social y comunicativa de una propuesta que observa los videojuegos como parte central de la cultura conectada.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1875\" aria-describedby=\"caption-attachment-1875\" style=\"width: 532px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1875\" src=\"https:\/\/blogs.uao.es\/publicidad-rrpp\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2026\/06\/Video-Games-as-Cultural-Knowledge-Intermediality-Transmedia-Remediation-and-Ludonarrative.png\" alt=\"Video Games as Cultural Knowledge: Intermediality, Transmedia Remediation, and Ludonarrative Agency\" width=\"532\" height=\"732\" srcset=\"https:\/\/blogs.uao.es\/publicidad-rrpp\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2026\/06\/Video-Games-as-Cultural-Knowledge-Intermediality-Transmedia-Remediation-and-Ludonarrative.png 532w, https:\/\/blogs.uao.es\/publicidad-rrpp\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2026\/06\/Video-Games-as-Cultural-Knowledge-Intermediality-Transmedia-Remediation-and-Ludonarrative-196x270.png 196w\" sizes=\"auto, (max-width: 532px) 100vw, 532px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1875\" class=\"wp-caption-text\">El Departamento de Comunicaci\u00f3n de la UAO CEU participa en un Research Topic internacional de Frontiers in Communication sobre videojuegos, intermedialidad, transmedia y agencia ludonarrativa. Una propuesta que entiende el videojuego como lenguaje cultural y forma de conocimiento contempor\u00e1neo.<\/figcaption><\/figure>\n<h3 style=\"text-align: justify\" data-section-id=\"1r139it\" data-start=\"5918\" data-end=\"5998\">Una invitaci\u00f3n internacional a investigar el videojuego desde la comunicaci\u00f3n<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\" data-start=\"6000\" data-end=\"6500\">El Research Topic est\u00e1 abierto a contribuciones internacionales y busca reunir a investigadores de comunicaci\u00f3n, humanidades, estudios audiovisuales, filosof\u00eda, cultura visual, adaptaci\u00f3n, narrativas transmedia y game studies. Seg\u00fan la p\u00e1gina oficial de Frontiers, se aceptan diferentes tipos de art\u00edculos acad\u00e9micos, entre ellos investigaciones originales, revisiones, revisiones sistem\u00e1ticas, m\u00e9todos, art\u00edculos de teor\u00eda, perspectivas y an\u00e1lisis conceptuales.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\" data-start=\"6502\" data-end=\"6730\">La convocatoria contempla el env\u00edo de res\u00famenes de manuscrito hasta el <strong data-start=\"6573\" data-end=\"6601\">30 de septiembre de 2026<\/strong> y la fecha l\u00edmite para el env\u00edo de manuscritos completos hasta el <strong data-start=\"6668\" data-end=\"6691\">30 de abril de 2027<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\" data-start=\"6732\" data-end=\"6939\">Con esta propuesta, la CEU UAO refuerza su presencia en investigaciones internacionales sobre nuevos lenguajes culturalas, medios de comunicaci\u00f3n y formas de conocimientos. En este sentido, el entretenimiento digital y los videojuegos ya no pueden entenderse \u00fanicamente como productos de ocio digital en tanto que son espacios donde las nuevas generaciones aprenden a interpretar conflictos, valores, memorias, miedos, imaginarios tecnol\u00f3gicos y posibilidades de futuro. Mundos que se juegan, s\u00ed, pero que tambi\u00e9n se piensan, se habitan y se discuten.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify\" data-section-id=\"a2mf7h\" data-start=\"7271\" data-end=\"7289\">M\u00e1s informaci\u00f3n sobre c\u00f3mo mandar tus propuestas de investigaci\u00f3n en:<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\" data-start=\"7291\" data-end=\"7514\"><a href=\"https:\/\/www.frontiersin.org\/research-topics\/82099\/video-games-as-cultural-knowledge-intermediality-transmedia-remediation-and-ludonarrative-agency\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">El Research Topic puede consultarse en la web de <em data-start=\"7340\" data-end=\"7368\">Frontiers in Communication<\/em>:<\/a><br data-start=\"7369\" data-end=\"7372\" \/><strong data-start=\"7372\" data-end=\"7475\">Video Games as Cultural Knowledge: Intermediality, Transmedia Remediation, and Ludonarrative Agency<\/strong>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Videojuegos, cultura y conocimiento: una propuesta 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