{"id":1803,"date":"2026-04-12T10:23:18","date_gmt":"2026-04-12T09:23:18","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.uao.es\/publicidad-rrpp\/?p=1803"},"modified":"2026-04-12T10:23:18","modified_gmt":"2026-04-12T09:23:18","slug":"profesores-de-comunicacion-publican-en-rotura-q1-sobre-derechos-humanos-y-game-studies","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.uao.es\/publicidad-rrpp\/2026\/04\/12\/profesores-de-comunicacion-publican-en-rotura-q1-sobre-derechos-humanos-y-game-studies\/","title":{"rendered":"Profesores de comunicaci\u00f3n publican en Rotura (Q1) sobre Derechos Humanos y game studies"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"paragraph is-rich-chat-ui heading1 ng-star-inserted\" style=\"text-align: justify\" role=\"heading\" data-start-index=\"418\"><strong><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"418\">Videojuegos Indie y Artivismo: la nueva Frontera de la comunicaci\u00f3n social y los Derechos Humanos<\/span><\/strong><\/h2>\n<div class=\"paragraph is-rich-chat-ui normal ng-star-inserted\" style=\"text-align: justify\" data-start-index=\"515\"><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"515\">En el ecosistema actual de la comunicaci\u00f3n, los l\u00edmites entre el arte, el activismo y el entretenimiento se han vuelto porosos. En este sentido, desde la comunicaci\u00f3n,<\/span><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"693\">\u00a0entender c\u00f3mo se movilizan las emociones y se generan cambios sociales es fundamental. <a href=\"https:\/\/publicacoes.ciac.pt\/index.php\/rotura\/article\/view\/510\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">El reciente art\u00edculo<\/a> de <\/span><a href=\"https:\/\/orcid.org\/0000-0003-2082-1212\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><b class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"838\">Alfonso Freire-S\u00e1nchez<\/b><\/a><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"860\"> (profesor y Director del Departamento de Comunicaci\u00f3n de la <a href=\"http:\/\/www.uao.es\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Universitat Abat Oliba CEU<\/a>) analiza una tendencia creciente: el <\/span><b class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"972\">artivismo en videojuegos <\/b><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"1002\">como herramienta para la visibilizaci\u00f3n de los <a href=\"https:\/\/www.un.org\/es\/about-us\/universal-declaration-of-human-rights\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Derechos Humanos.<\/a><\/span><\/div>\n<div style=\"text-align: justify\" data-start-index=\"515\"><\/div>\n<h3 class=\"paragraph is-rich-chat-ui heading2 ng-star-inserted\" style=\"text-align: justify\" role=\"heading\" data-start-index=\"1067\"><strong><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"1067\">\u00bfQu\u00e9 es el Artivismo Digital?<\/span><\/strong><\/h3>\n<div class=\"paragraph is-rich-chat-ui normal ng-star-inserted\" style=\"text-align: justify\" data-start-index=\"1096\"><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"1096\">El concepto de <\/span><i class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"1111\">artivismo<\/i><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"1120\"> surge de la fusi\u00f3n entre el arte y el activismo, utilizando la expresi\u00f3n est\u00e9tica para promover una transformaci\u00f3n social o pol\u00edtica<\/span><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"1253\">. Mientras que los grandes t\u00edtulos comerciales (AAA) suelen evitar temas sociales por miedo a perder cuota de mercado, los <\/span><b class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"1367\">videojuegos <em>indie<\/em><\/b><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"1384\"> aprovechan su libertad creativa para denunciar injusticias, desde la crisis de refugiados en <\/span><i class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"1478\">Darfur is Dying<\/i><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"1493\"> hasta los problemas de salud mental en <\/span><i class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"1533\">Sea of Solitude<\/i><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"1548\">.\u00a0<\/span><\/div>\n<h3 class=\"paragraph is-rich-chat-ui heading2 ng-star-inserted\" style=\"text-align: justify\" role=\"heading\" data-start-index=\"1549\"><strong><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"1549\">La ludonarrativaes mucho m\u00e1s que contar una historia<\/span><\/strong><\/h3>\n<div class=\"paragraph is-rich-chat-ui normal ng-star-inserted\" style=\"text-align: justify\" data-start-index=\"1600\"><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"1600\">La <\/span><b class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"1676\">ludonarrativa es la interacci\u00f3n entre el relato, la inmersi\u00f3n subjetiva e interactiva del jugador y las consecuencias que se generan en el mundo virtual del videojuego mediante las mec\u00e1nicas jugables.<\/b><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"1763\"> A trav\u00e9s de estas mec\u00e1nicas inmersivas, el usuario es un agente que toma decisiones morales y experimenta sus consecuencias<\/span><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"1912\">. Entidades como <b class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"1163\">Amnist\u00eda Internacional<\/b> o <b class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"1188\">ACNUR (UNHCR)<\/b> han utilizado la ludonarrativa para visibilizar crisis humanitarias a trav\u00e9s de campa\u00f1as interactivas.<\/span><\/div>\n<div style=\"text-align: justify\" data-start-index=\"1600\">\n<div class=\"paragraph is-rich-chat-ui normal ng-star-inserted\" data-start-index=\"0\"><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"0\">Las mec\u00e1nicas de juego que generan empat\u00eda sobre problemas sociales reales se agrupan bajo el concepto de <\/span><b class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"106\">artivismo digital<\/b><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"123\">, donde se utilizan las reglas y sistemas del juego para transmitir un mensaje de transformaci\u00f3n social y defensa de los Derechos Humanos<\/span><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"262\">.<\/span><\/div>\n<div data-start-index=\"0\"><\/div>\n<div class=\"paragraph is-rich-chat-ui normal ng-star-inserted\" data-start-index=\"263\"><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"263\">Seg\u00fan el estudio, las mec\u00e1nicas m\u00e1s efectivas para lograr este impacto emocional y educativo son:<\/span><\/div>\n<ul class=\"ng-star-inserted\">\n<li class=\"paragraph list-item is-rich-chat-ui normal ng-star-inserted\" data-start-index=\"361\"><b class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"361\">Restricci\u00f3n como mensaje:<\/b><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"410\"> Consiste en dise\u00f1ar reglas que simulan situaciones de opresi\u00f3n, fatiga o vulnerabilidad<\/span><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"499\">. Por ejemplo, mediante el uso de <\/span><b class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"533\">bucles repetitivos<\/b><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"551\"> y presi\u00f3n constante, juegos como <\/span><i class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"585\">Darfur is Dying<\/i><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"600\"> o <\/span><i class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"603\">Phone Story<\/i><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"614\"> obligan al jugador a experimentar la precariedad y el agotamiento de los refugiados o los trabajadores explotados<\/span><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"730\">.<\/span><\/li>\n<li class=\"paragraph list-item is-rich-chat-ui normal ng-star-inserted\" data-start-index=\"731\"><b class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"731\">Toma de decisiones morales con consecuencias:<\/b><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"776\"> En t\u00edtulos como <\/span><i class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"793\">Papers, Please<\/i><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"807\"> o <\/span><i class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"810\">This War of Mine<\/i><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"826\">, la mec\u00e1nica central es la <\/span><b class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"854\">gesti\u00f3n de recursos en condiciones de escasez<\/b><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"899\">, lo que obliga al jugador a aceptar compromisos \u00e9ticamente problem\u00e1ticos para sobrevivir, reforzando la dimensi\u00f3n moral de la experiencia<\/span><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"1039\">.<\/span><\/li>\n<li class=\"paragraph list-item is-rich-chat-ui normal ng-star-inserted\" data-start-index=\"1040\"><b class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"1040\">Interfaces dieg\u00e9ticas:<\/b><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"1089\"> El uso de la perspectiva en primera persona o una alineaci\u00f3n fuerte con el avatar permite una conexi\u00f3n subjetiva profunda<\/span><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"1211\">. Adem\u00e1s, integrar la interfaz dentro del mundo del juego (interfaces dieg\u00e9ticas) aumenta la inmersi\u00f3n en el contexto social narrado<\/span><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"1344\">.<\/span><\/li>\n<li class=\"paragraph list-item is-rich-chat-ui normal ng-star-inserted\" data-start-index=\"1345\"><b class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"1345\">Modulaci\u00f3n sensorial y afectiva:<\/b><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"1377\"> Se aplican distorsiones visuales, espaciales o sonoras para traducir estados emocionales complejos, como la depresi\u00f3n, la ansiedad o el duelo, en trayectorias jugables<\/span><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"1546\">. Un ejemplo es <\/span><i class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"1572\">Sea of Solitude<\/i><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"1587\">, donde la exploraci\u00f3n del entorno cambia seg\u00fan el estado an\u00edmico del personaje<\/span><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"1667\">.<\/span><\/li>\n<li class=\"paragraph list-item is-rich-chat-ui normal ng-star-inserted\" data-start-index=\"1668\"><b class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"1668\">Simulaci\u00f3n burocr\u00e1tica:<\/b><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"1691\"> Se utiliza para denunciar la opresi\u00f3n gubernamental o la corrupci\u00f3n, colocando al jugador en roles donde debe aplicar reglas injustas, lo que genera una reflexi\u00f3n cr\u00edtica sobre el sistema<\/span><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"1880\">.<\/span><\/li>\n<li class=\"paragraph list-item is-rich-chat-ui normal ng-star-inserted\" data-start-index=\"1881\"><b class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"1881\">Integraci\u00f3n de testimonios y material documental:<\/b><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"1930\"> Algunos juegos incorporan materiales reales o historias biogr\u00e1ficas de los desarrolladores para conectar la jugabilidad con pr\u00e1cticas culturales vivas o crisis humanitarias actuales, como ocurre en <\/span><i class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"2129\">Never Alone<\/i><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"2140\"> (cultura Inuit) o <\/span><i class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"2159\">Patch Out<\/i><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"2168\"> (crisis de refugiados sirios)<\/span><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"2200\">.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"paragraph is-rich-chat-ui normal ng-star-inserted\" data-start-index=\"2201\"><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"2201\">Estas mec\u00e1nicas permiten que el jugador deje de ser un espectador pasivo y se convierta en un participante activo que, a trav\u00e9s de la <\/span><b class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"2335\">ludonarrativa<\/b><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"2348\">, comprende las injusticias y desarrolla una mayor empat\u00eda hacia colectivos cuyos derechos son vulnerados<\/span><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"2474\">.<\/span><\/div>\n<div data-start-index=\"2201\">A continuaci\u00f3n se resume una parte del art\u00edculo mediante una infograf\u00eda realizada con NotebookLM:<\/div>\n<div data-start-index=\"2201\">\n<figure id=\"attachment_1804\" aria-describedby=\"caption-attachment-1804\" style=\"width: 2364px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-1804 size-full\" src=\"https:\/\/blogs.uao.es\/publicidad-rrpp\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2026\/04\/Artivismo-en-juegos-indie_-scaled-e1775803382972.jpg\" alt=\"Vidal-Mestre, M., &amp; Freire-S\u00e1nchez, A. (2026). Artivism and Human Rights visibility through ludonarrative and immersive mechanics in indie video games. Rotura \u2013 Revista De Comunica\u00e7\u00e3o, Cultura E Artes, 6(1). https:\/\/doi.org\/10.34623\/2184-8661.2026.v6i1.510\" width=\"2364\" height=\"1300\" srcset=\"https:\/\/blogs.uao.es\/publicidad-rrpp\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2026\/04\/Artivismo-en-juegos-indie_-scaled-e1775803382972.jpg 2364w, https:\/\/blogs.uao.es\/publicidad-rrpp\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2026\/04\/Artivismo-en-juegos-indie_-scaled-e1775803382972-480x264.jpg 480w, https:\/\/blogs.uao.es\/publicidad-rrpp\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2026\/04\/Artivismo-en-juegos-indie_-scaled-e1775803382972-1024x563.jpg 1024w, https:\/\/blogs.uao.es\/publicidad-rrpp\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2026\/04\/Artivismo-en-juegos-indie_-scaled-e1775803382972-768x422.jpg 768w, https:\/\/blogs.uao.es\/publicidad-rrpp\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2026\/04\/Artivismo-en-juegos-indie_-scaled-e1775803382972-1536x845.jpg 1536w, https:\/\/blogs.uao.es\/publicidad-rrpp\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2026\/04\/Artivismo-en-juegos-indie_-scaled-e1775803382972-2048x1126.jpg 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 2364px) 100vw, 2364px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1804\" class=\"wp-caption-text\">Infograf\u00eda realizada con NotebookLM sobre el art\u00edculo: Artivism and Human Rights visibility through ludonarrative and immersive mechanics in indie video games.<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n<\/div>\n<h3 class=\"paragraph is-rich-chat-ui heading3 ng-star-inserted\" style=\"text-align: justify\" role=\"heading\" data-start-index=\"1913\"><strong><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"1913\">Puntos clave del estudio para profesionales de RRPP:\u00a0<\/span><\/strong><\/h3>\n<ul class=\"ng-star-inserted\">\n<li class=\"paragraph list-item is-rich-chat-ui normal ng-star-inserted\" style=\"text-align: justify\" data-start-index=\"1965\"><b class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"1965\">Historias humanas:<\/b><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"1983\"> El 40% de los juegos analizados se basan en problemas sociales contempor\u00e1neos como el racismo o la discriminaci\u00f3n<\/span><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"2097\">.<\/span><\/li>\n<li class=\"paragraph list-item is-rich-chat-ui normal ng-star-inserted\" style=\"text-align: justify\" data-start-index=\"2098\"><b class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"2098\">Efectividad did\u00e1ctica:<\/b><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"2120\"> Las mec\u00e1nicas de juego permiten una \u00abeducaci\u00f3n activa\u00bb, donde el jugador desarrolla empat\u00eda al sentirse parte del problema<\/span><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"2243\">.<\/span><\/li>\n<li class=\"paragraph list-item is-rich-chat-ui normal ng-star-inserted\" style=\"text-align: justify\" data-start-index=\"2244\"><b class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"2244\">Indies vs. AAA:<\/b><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"2259\"> Los estudios independientes trabajan con presupuestos menores (generalmente bajo el mill\u00f3n de euros), pero con una conexi\u00f3n mucho m\u00e1s estrecha con sus comunidades y una capacidad de innovaci\u00f3n superior.<\/span><\/li>\n<li style=\"text-align: justify\" data-start-index=\"2244\"><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"0\">La aplicaci\u00f3n de la <\/span><b class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"20\">ludonarrativa<\/b><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"33\"> en las campa\u00f1as de comunicaci\u00f3n y RRPP (especialmente en marketing social) se basa en la <\/span><b class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"167\">confluencia de las reglas del juego y el relato narrativo<\/b><span class=\"ng-star-inserted\" data-start-index=\"224\"> para generar un impacto emocional en el usuario.<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p>Fuente:<\/p>\n<p>Vidal-Mestre, M., &amp; Freire-S\u00e1nchez, A. (2026). Artivism and Human Rights visibility through ludonarrative and immersive mechanics in indie video games.\u00a0<i>Rotura \u2013 Revista De Comunica\u00e7\u00e3o, Cultura E Artes<\/i>,\u00a0<i>6<\/i>(1). https:\/\/doi.org\/10.34623\/2184-8661.2026.v6i1.510<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Videojuegos Indie y Artivismo: la nueva Frontera de la comunicaci\u00f3n social y los Derechos Humanos En el ecosistema actual de la comunicaci\u00f3n, los l\u00edmites entre&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":47,"featured_media":1806,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[9,229,10,12],"tags":[594,749,587,751,753,752,646,243,750],"class_list":["post-1803","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-noticias","category-ponencias","category-profesores","category-tendencias","tag-alfonso-freire-sanchez","tag-artivismo-digital","tag-comunicacion-social","tag-derechos-humanos","tag-innovacion-narrativa","tag-ludonarrativa","tag-marketing-social","tag-publicidad-y-rrpp","tag-videojuegos-indie"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - 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