{"id":1758,"date":"2026-01-28T07:40:50","date_gmt":"2026-01-28T06:40:50","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.uao.es\/publicidad-rrpp\/?p=1758"},"modified":"2026-01-28T07:40:50","modified_gmt":"2026-01-28T06:40:50","slug":"la-ucronia-desde-la-nostalgia-y-los-imaginarios-distopicos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.uao.es\/publicidad-rrpp\/2026\/01\/28\/la-ucronia-desde-la-nostalgia-y-los-imaginarios-distopicos\/","title":{"rendered":"La ucron\u00eda desde la nostalgia y los imaginarios dist\u00f3picos"},"content":{"rendered":"<h3 style=\"text-align: justify\" data-start=\"840\" data-end=\"894\">Imaginar otros presentes dibujados desde un punto hist\u00f3rico<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\" data-start=\"896\" data-end=\"1201\">Hay algo curiosamente concurrente en el ser humano al preguntarnos <em data-start=\"941\" data-end=\"952\">\u201c\u00bfy si\u2026?\u201d<\/em>. \u00bfY si la historia hubiera tomado otro rumbo? \u00bfY si la hsitoria no las escribieran los vencedores? \u00bfY si no se hubiera inventado esto o aquello? Seguramente las futuras generaciones se preguntar\u00e1n, \u00bfy si no se hubiera inventado la IA? La <strong data-start=\"1071\" data-end=\"1082\">ucron\u00eda<\/strong> nace precisamente de esa grieta en el tiempo: una historia alternativa que no ocurri\u00f3, pero que podr\u00eda haber ocurrido perfectamente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\" data-start=\"1203\" data-end=\"1629\">En los medios interactivos, como los videojuegos, este ejercicio adquiere una fuerza singular. No solo observamos ese pasado reinventado: <strong data-start=\"1311\" data-end=\"1369\">lo habitamos, lo recorremos y tomamos decisiones en \u00e9l<\/strong>. Sobre esta capacidad \u00fanica del medio reflexiona <a href=\"https:\/\/orcid.org\/0000-0003-2082-1212\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong data-start=\"1419\" data-end=\"1460\"><span class=\"hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline\"><span class=\"whitespace-normal\">Alfonso Freire-S\u00e1nchez<\/span><\/span><\/strong><\/a> en su art\u00edculo <a href=\"https:\/\/revistas.ucm.es\/index.php\/ARAB\/article\/view\/99329\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><em data-start=\"1476\" data-end=\"1550\">Ucron\u00eda y nostalgia en las narrativas de Fallout, Bioshock y Wolfenstein<\/em>, publicado en la revista <em data-start=\"1576\" data-end=\"1590\">\u00c1rea Abierta.<\/em><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\" data-start=\"1690\" data-end=\"1981\">Uno de las propuestas de Freire-S\u00e1nchez es alejarse de una idea simplista de la nostalgia. Aqu\u00ed no se trata solo de est\u00e9tica retro, m\u00fasica antigua o tecnolog\u00edas imposibles a lo steampunk. La nostalgia funciona como <strong data-start=\"1908\" data-end=\"1931\">una emoci\u00f3n ambigua<\/strong>, a medio camino entre el consuelo y la inquietud.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\" data-start=\"1983\" data-end=\"2361\">Tal como plantea el art\u00edculo, las narrativas ucr\u00f3nicas evocan \u201cuna nostalgia por un pasado que nunca existi\u00f3\u201d, un pasado reconstruido que permite <strong data-start=\"2129\" data-end=\"2202\">revisar deseos colectivos, traumas hist\u00f3ricos y miedos contempor\u00e1neos.<\/strong> En este sentido, el videojuego se convierte en un espacio privilegiado para pensar la memoria, la identidad y el poder.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1762\" aria-describedby=\"caption-attachment-1762\" style=\"width: 1536px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1762\" src=\"https:\/\/blogs.uao.es\/publicidad-rrpp\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2026\/01\/Ucronia-y-videojuegos.png\" alt=\"Ucron\u00eda y videojuegos\" width=\"1536\" height=\"1024\" srcset=\"https:\/\/blogs.uao.es\/publicidad-rrpp\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2026\/01\/Ucronia-y-videojuegos.png 1536w, https:\/\/blogs.uao.es\/publicidad-rrpp\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2026\/01\/Ucronia-y-videojuegos-405x270.png 405w, https:\/\/blogs.uao.es\/publicidad-rrpp\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2026\/01\/Ucronia-y-videojuegos-1024x683.png 1024w, https:\/\/blogs.uao.es\/publicidad-rrpp\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2026\/01\/Ucronia-y-videojuegos-768x512.png 768w, https:\/\/blogs.uao.es\/publicidad-rrpp\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2026\/01\/Ucronia-y-videojuegos-272x182.png 272w\" sizes=\"auto, (max-width: 1536px) 100vw, 1536px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1762\" class=\"wp-caption-text\">Imagen generada por IA que reproduce uno de los muchos paisajes interactivos de las narrativas de ucron\u00eda en los videojuegos<\/figcaption><\/figure>\n<h3 style=\"text-align: justify\" data-start=\"2368\" data-end=\"2415\">Tres mundos, tres formas de mirar al pasado<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\" data-start=\"2417\" data-end=\"2642\">El an\u00e1lisis se centra en tres sagas clave del imaginario videol\u00fadico contempor\u00e1neo: <em data-start=\"2501\" data-end=\"2510\">Fallout<\/em>, <em data-start=\"2512\" data-end=\"2522\">Bioshock<\/em> y <em data-start=\"2525\" data-end=\"2538\">Wolfenstein<\/em>. Todas parten de un punto de inflexi\u00f3n hist\u00f3rico, pero cada una utiliza la nostalgia de forma distinta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\" data-start=\"2644\" data-end=\"2932\">En <em data-start=\"2647\" data-end=\"2660\">Wolfenstein<\/em>, la ucron\u00eda adopta la forma de una pesadilla pol\u00edtica: un mundo donde el nazismo gan\u00f3 la Segunda Guerra Mundial. Aqu\u00ed, la nostalgia se convierte en <strong data-start=\"2809\" data-end=\"2835\">s\u00edmbolo de resistencia<\/strong>, en el recuerdo de un mundo libre que impulsa al h\u00e9roe rebelde a luchar contra el totalitarismo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\" data-start=\"2934\" data-end=\"3252\">En <em data-start=\"2937\" data-end=\"2947\">Bioshock<\/em>, la nostalgia es m\u00e1s inc\u00f3moda. Las ciudades de Rapture y Columbia se construyen sobre ideales de libertad y progreso que acaban derivando en sistemas opresivos. El pasado idealizado no salva: <strong data-start=\"3140\" data-end=\"3150\">enga\u00f1a<\/strong>, y se transforma en una trampa ideol\u00f3gica que desvela las contradicciones del individualismo extremo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\" data-start=\"3254\" data-end=\"3651\">En <em data-start=\"3257\" data-end=\"3266\">Fallout<\/em>, en cambio, la nostalgia adopta un tono distinto. M\u00e1s all\u00e1 de su est\u00e9tica retrofuturista, el pasado se convierte en <strong data-start=\"3383\" data-end=\"3396\">mercanc\u00eda<\/strong>. Canciones, productos, marcas y estilos de vida de los a\u00f1os cincuenta sobreviven entre las ruinas nucleares, dando lugar a lo que el art\u00edculo define como una \u201cmelancol\u00eda pragm\u00e1tica\u201d, empaquetada y vendida al jugador.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify\" data-start=\"3658\" data-end=\"3704\">Jugar con el tiempo, jugar con la historia<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\" data-start=\"3706\" data-end=\"4069\">Estas ucron\u00edas no son simples escenarios espectaculares. Funcionan como <strong data-start=\"3778\" data-end=\"3803\">dispositivos cr\u00edticos<\/strong> que reescriben la historia para cuestionar el presente. La manipulaci\u00f3n del pasado, la propaganda, la tecnolog\u00eda como instrumento de control o la figura del h\u00e9roe rebelde aparecen como constantes que conectan el videojuego con la tradici\u00f3n de la distop\u00eda literaria.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\" data-start=\"4071\" data-end=\"4338\">Como se\u00f1ala Freire-S\u00e1nchez en esta especia de taxonom\u00eda sobre la ucron\u00eda, estas narrativas est\u00e1n atravesadas por una dimensi\u00f3n <strong data-start=\"4152\" data-end=\"4168\">hauntol\u00f3gica<\/strong>: espectros del pasado que no desaparecen, que regresan una y otra vez para recordarnos que la historia nunca est\u00e1 cerrada del todo.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify\" data-start=\"4345\" data-end=\"4400\">Por qu\u00e9 esto importa (tambi\u00e9n) en Publicidad y RRPP<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\" data-start=\"4402\" data-end=\"4727\">Para quienes se forman en <a href=\"https:\/\/www.uaoceu.es\/grado-en-publicidad-y-rr-pp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong data-start=\"4500\" data-end=\"4536\">Publicidad y Relaciones P\u00fablicas<\/strong><\/a>, estas reflexiones conectan directamente con el <strong data-start=\"4585\" data-end=\"4601\">storytelling<\/strong>, la construcci\u00f3n de imaginarios, la gesti\u00f3n de la memoria colectiva y el uso estrat\u00e9gico de las emociones en la comunicaci\u00f3n. Es por eso que se ense\u00f1a dentro del temario de la asignatura Cine, Narrativa y Cultura Audiovisual de la titulaci\u00f3n.<\/p>\n<p data-start=\"4402\" data-end=\"4727\">Fuente:<\/p>\n<p data-start=\"4402\" data-end=\"4727\">Freire-S\u00e1nchez A. (2025). Ucron\u00eda y nostalgia en las narrativas de Fallout, Bioshock y Wolfenstein.\u00a0<i>\u00c1rea Abierta. Revista de comunicaci\u00f3n audiovisual y publicitaria<\/i>,\u00a0<i>25<\/i>(2), 209-221. https:\/\/doi.org\/10.5209\/arab.99329<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\" data-start=\"4729\" data-end=\"5004\">\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Imaginar otros presentes dibujados desde un punto hist\u00f3rico Hay algo curiosamente concurrente en el ser humano al preguntarnos \u201c\u00bfy si\u2026?\u201d. \u00bfY si la historia hubiera&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":47,"featured_media":1762,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[1,9,229,10,12],"tags":[702,700,704,706,701,699,705,703],"class_list":["post-1758","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-general","category-noticias","category-ponencias","category-profesores","category-tendencias","tag-capitalizacion-de-la-nostalgia","tag-distopia","tag-imaginarios-audiovisuales","tag-narrativa-interactiva","tag-nostalgia-cinematografica","tag-ucronia","tag-ucronia-y-videojuego","tag-utopias-fallidas"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>La ucron\u00eda desde la nostalgia y los imaginarios dist\u00f3picos - Ci\u00e8ncies de la Comunicaci\u00f3: Publicitat i RR.PP.<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"La ucron\u00eda en los videojuegos usa la nostalgia para reescribir el pasado. 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