{"id":1675,"date":"2025-11-23T17:01:16","date_gmt":"2025-11-23T16:01:16","guid":{"rendered":"https:\/\/blogs.uao.es\/publicidad-rrpp\/?p=1675"},"modified":"2025-11-23T17:01:16","modified_gmt":"2025-11-23T16:01:16","slug":"presentacion-oficial-de-inmortal-relatos-y-mitos-vampiricos-en-el-videojuego-en-la-comic-con","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blogs.uao.es\/publicidad-rrpp\/2025\/11\/23\/presentacion-oficial-de-inmortal-relatos-y-mitos-vampiricos-en-el-videojuego-en-la-comic-con\/","title":{"rendered":"Presentaci\u00f3n oficial de Inmortal: Relatos y mitos vamp\u00edricos en el videojuego en la Comic Con"},"content":{"rendered":"<h3 style=\"text-align: justify\">\u00bfPor qu\u00e9 un libro sobre vampiros\u2026 y videojuegos?<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\">El pasado mes, en la edici\u00f3n malague\u00f1a de la <a href=\"https:\/\/www.comic-con.org\/es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">San Diego Comic Con M\u00e1laga<\/a>, se vivi\u00f3 un momento singular para la comunidad acad\u00e9mica y creativa: la celebraci\u00f3n de los 10 a\u00f1os de la prestigiosa editorial <a href=\"https:\/\/www.heroesdepapel.es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">H\u00e9roes de Papel<\/a> ante miles de personas. Aprovechando la celebraci\u00f3n, la editorial present\u00f3 el nuevo libro divulgativo de <a href=\"https:\/\/orcid.org\/my-orcid?orcid=0000-0003-2082-1212\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Alfonso Freire S\u00e1nchez<\/a>: <a href=\"https:\/\/www.heroesdepapel.es\/productos\/inmortal-350\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Inmortal: Relatos y mitos vamp\u00edricos en el videojuego.<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Esta obra indaga en la fascinaci\u00f3n que el mito del vampiro ejerce sobre los videojuegos. El eje central del libro plantea que muchos relatos vamp\u00edricos en los videojuegos est\u00e1n inspirados en figuras hist\u00f3ricas como el pr\u00edncipe Vlad Tepes, la condesa Erzs\u00e9bet B\u00e1thory o Petar Blagojevi\u0107. Pero no se limita ah\u00ed: el autor analiza c\u00f3mo elementos clave del mito del vampiro (de Dr\u00e1cula o Van Helsing) se reinterpretan en los entornos digitales, fusionando c\u00f3digos del terror cl\u00e1sico, del cine, de los juegos de rol como Vampiro: La Mascarada, y de mec\u00e1nicas propias de los videojuegos.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1676\" aria-describedby=\"caption-attachment-1676\" style=\"width: 1200px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1676\" src=\"https:\/\/blogs.uao.es\/publicidad-rrpp\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2025\/11\/comic-con-malaga.jpg\" alt=\"San Diego Comic Con M\u00e1laga\" width=\"1200\" height=\"800\" srcset=\"https:\/\/blogs.uao.es\/publicidad-rrpp\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2025\/11\/comic-con-malaga.jpg 1200w, https:\/\/blogs.uao.es\/publicidad-rrpp\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2025\/11\/comic-con-malaga-405x270.jpg 405w, https:\/\/blogs.uao.es\/publicidad-rrpp\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2025\/11\/comic-con-malaga-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/blogs.uao.es\/publicidad-rrpp\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2025\/11\/comic-con-malaga-768x512.jpg 768w, https:\/\/blogs.uao.es\/publicidad-rrpp\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2025\/11\/comic-con-malaga-272x182.jpg 272w\" sizes=\"auto, (max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1676\" class=\"wp-caption-text\">La edici\u00f3n de M\u00e1laga es hist\u00f3rica: es la primera vez que la Comic-Con de San Diego (la m\u00e1s emblem\u00e1tica) se celebra fuera de Estados Unidos<\/figcaption><\/figure>\n<h3 style=\"text-align: justify\">Algunas claves que podemos destacar, \u00fatiles para futuros y actuales estudiantes:<\/h3>\n<ul style=\"text-align: justify\">\n<li><strong>Construcci\u00f3n de universos narrativos transmedia:<\/strong> el libro (de)muestra que el mito del vampiro se reinventa: ya no aparece solo en novelas o pel\u00edculas, tambi\u00e9n en castillos digitales, bosques oscuros y ciudades ne\u00f3n dentro de los videojuegos.<\/li>\n<li data-start=\"2218\" data-end=\"2506\">\n<p data-start=\"2220\" data-end=\"2506\"><strong data-start=\"2220\" data-end=\"2248\">Audiencia participativa:<\/strong> en muchos juegos eres el cazador <em data-start=\"2282\" data-end=\"2285\">o<\/em> el vampiro. Esa dualidad implica que el usuario ya no es un receptor pasivo sino que participa. Ese cambio de rol es una met\u00e1fora potente para la comunicaci\u00f3n moderna: los p\u00fablicos quieren participar, no solo observar.<\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"2507\" data-end=\"2899\">\n<p data-start=\"2509\" data-end=\"2899\"><strong data-start=\"2509\" data-end=\"2542\">Recontextualizaci\u00f3n cultural:<\/strong> Un mito medieval como Vlad Tepes o B\u00e1thory entra en videojuegos indie, en mundos de fantas\u00eda, y luego en an\u00e1lisis acad\u00e9micos. Esto es un recordatorio de que el contenido cultural puede migrar, reinventarse, cobrar nuevos significados. Para quienes trabajen en RRPP o publicidad, saber \u201ctraducir\u201d un contenido de un contexto a otro es una habilidad clave.<\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"2900\" data-end=\"3178\">\n<p data-start=\"2902\" data-end=\"3178\"><strong data-start=\"2902\" data-end=\"2927\">Innovaci\u00f3n en medios:<\/strong> el libro es una muestra de c\u00f3mo se puede trabajar en la intersecci\u00f3n de videojuegos, mitolog\u00eda, filosof\u00eda de la experiencia l\u00fadica. En publicidad, pensar m\u00e1s all\u00e1 del spot tradicional \u2014plataforma, juego, interactividad\u2014 es lo que marca la diferencia.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<figure id=\"attachment_1678\" aria-describedby=\"caption-attachment-1678\" style=\"width: 1000px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1678\" src=\"https:\/\/blogs.uao.es\/publicidad-rrpp\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2025\/11\/la-inmortalidad-del-mito-alfonso-freire.jpg\" alt=\"Imagen interior del libro\" width=\"1000\" height=\"700\" srcset=\"https:\/\/blogs.uao.es\/publicidad-rrpp\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2025\/11\/la-inmortalidad-del-mito-alfonso-freire.jpg 1000w, https:\/\/blogs.uao.es\/publicidad-rrpp\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2025\/11\/la-inmortalidad-del-mito-alfonso-freire-386x270.jpg 386w, https:\/\/blogs.uao.es\/publicidad-rrpp\/wp-content\/uploads\/sites\/14\/2025\/11\/la-inmortalidad-del-mito-alfonso-freire-768x538.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1678\" class=\"wp-caption-text\">Estreno del libro Inmortal: Relatos y mitos vamp\u00edricos en el videojuego, del profesor Alfonso\u202f Freire-S\u00e1nchez<\/figcaption><\/figure>\n<h3 style=\"text-align: justify\" data-start=\"3180\" data-end=\"3240\">\u00bfQu\u00e9 implica para ti como estudiante en la UAO CEU?<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify\" data-start=\"3241\" data-end=\"3329\">Si est\u00e1s en el <a href=\"https:\/\/www.uaoceu.es\/grado-en-publicidad-y-rr-pp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">grado en Publicidad y RRPP<\/a>, este tipo de proyecto te abre varias puertas:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify\" data-start=\"3331\" data-end=\"3977\">\n<li data-start=\"3331\" data-end=\"3475\">\n<p data-start=\"3333\" data-end=\"3475\">Puedes inspirarte en tem\u00e1ticas tan ricas como mitos, cultura pop, videojuegos para generar campa\u00f1as que capten atenci\u00f3n por su originalidad.<\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"3476\" data-end=\"3629\">\n<p data-start=\"3478\" data-end=\"3629\">Las competencias que desarrollas, como storytelling, pensamiento cr\u00edtico, dise\u00f1o de experiencias, conectan mucho con lo que se muestra en este libro.<\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"3630\" data-end=\"3802\">\n<p data-start=\"3632\" data-end=\"3802\">Estar atento a lanzamientos, eventos \u2013como el de Comic Con M\u00e1laga\u2013 te ayuda a ver el entorno profesional: networking, novedades culturales, colaboraci\u00f3n entre sectores.<\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"3803\" data-end=\"3977\">\n<p data-start=\"3805\" data-end=\"3977\">El hecho de que nuestros profesores participen en este tipo de obras demuestra que la universidad no es un entorno ajeno a la industria creativa: t\u00fa puedes formar parte de esa realidad.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2 style=\"text-align: justify\" data-start=\"3666\" data-end=\"3742\">\u00bfQu\u00e9 significa presentar un libro ante miles de personas en la Comic-Con?<\/h2>\n<ol style=\"text-align: justify\" data-start=\"3744\" data-end=\"5300\">\n<li data-start=\"3744\" data-end=\"4027\">\n<p data-start=\"3747\" data-end=\"4027\"><strong data-start=\"3747\" data-end=\"3767\">Alta visibilidad<\/strong><br data-start=\"3767\" data-end=\"3770\" \/>Si lanzas un libro en un contexto tan masivo y especializado, tienes la oportunidad de llegar a un p\u00fablico muy af\u00edn (fans de juegos, cultura pop, mitos vamp\u00edricos, etc.).<\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"4029\" data-end=\"4288\">\n<p data-start=\"4032\" data-end=\"4288\"><strong data-start=\"4032\" data-end=\"4055\">Validaci\u00f3n cultural<\/strong><br data-start=\"4055\" data-end=\"4058\" \/>Estar en la Comic-Con legitima la obra dentro de la cultura pop. Para un investigador es un reconocimiento de que su tema es relevante para la escena cultural contempor\u00e1nea.<\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"4290\" data-end=\"4531\">\n<p data-start=\"4293\" data-end=\"4531\"><strong data-start=\"4293\" data-end=\"4319\">Networking estrat\u00e9gico<\/strong><br data-start=\"4319\" data-end=\"4322\" \/>Puedes conectar con otros autores, con editores, con fans, con profesionales del videojuego o del c\u00f3mic. Es una oportunidad \u00fanica para tejer alianzas, hacer sinergias o abrir puertas para proyectos futuros.<\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"4533\" data-end=\"4835\">\n<p data-start=\"4536\" data-end=\"4835\"><strong data-start=\"4536\" data-end=\"4564\">Comunicaci\u00f3n profesional<\/strong><br data-start=\"4564\" data-end=\"4567\" \/>Desde la perspectiva de Publicidad y RRPP, una presentaci\u00f3n en la Comic-Con es un caso perfecto de estrategia de comunicaci\u00f3n: c\u00f3mo comunicar un tema acad\u00e9mico en un entorno comercial, c\u00f3mo dise\u00f1ar la narrativa para el p\u00fablico \u201cgeek\u201d, c\u00f3mo aprovechar la prensa o crear comunidad.<\/p>\n<\/li>\n<li data-start=\"4837\" data-end=\"5065\">\n<p data-start=\"4840\" data-end=\"5065\"><strong data-start=\"4840\" data-end=\"4861\">Impacto medi\u00e1tico<\/strong><br data-start=\"4861\" data-end=\"4864\" \/>Las noticias salen, las redes se activan, los medios especializados cubren lanzamientos en la Comic-Con. Es un amplificador: el libro puede llegar mucho m\u00e1s lejos que en una presentaci\u00f3n tradicional.<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify\">El libro es un ejemplo de c\u00f3mo la creatividad, la cultura y la tecnolog\u00eda convergen, y c\u00f3mo alguien de nuestra comunidad universitaria \u2013la <a href=\"https:\/\/www.uaoceu.es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">CEU UAO<\/a>\u2013 puede influir en ese cruce. As\u00ed que, si est\u00e1s pensando en una campa\u00f1a, un proyecto fin de grado (TFG) o incluso tu futura profesi\u00f3n: haz de la curiosidad tu aliada. Investiga el mito que se esconde detr\u00e1s de lo cotidiano, piensa qu\u00e9 narrativa puede enganchar, y c\u00f3mo puedes trasladarla a nuevos formatos.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfPor qu\u00e9 un libro sobre vampiros\u2026 y videojuegos? 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